Re: [魯蛇] 淺談-想進遊戲業的新鮮肝

作者: nokotsuki (賀>////<!)   2015-05-16 00:54:02
首先感謝原PO開這樣一篇文,
不然像我這麼懶的人應該也不會特地想來發文XD
這是一個很好的討論,之前也有位板友在問企劃求職的問題,
在我當初求職想進入遊戲界時,也是一樣的徬徨,
但由於這幾年來我在業界看到的,跟前文有很多的不同,
就我自己身為遊戲企劃的角度分享一下。
: 一、請問新人進遊戲業都要做到爆肝嗎?
我也有認識人在做半導體,或軟體像HTC之類的,
比每週時數,也不見得比遊戲業少,
遊戲業大抵就是比穩定的傳統產業多、有淡旺季的差別,
年初、進暑假前要趕上市連一兩週加到22~24都很正常。
新人會不會爆肝,或老人會不會爆肝,
跟個人,還有公司的工作管理有關,
個人工作管理可以另題討論(給個關鍵字:番茄鐘),
公司工作管理大抵分兩種:
(A) 你在公司的時數=你的績效
(B) 你的工作成果=你的績效
業界有不少公司是採用(A)方案,
這並不適合一個以創新、創意、技術思維為核心的產業,
但是做為工廠量產還是有不錯的效果,
只是比較有機會,出現無意義的爆肝狀況。
新人的爆肝,如果跟你受到的信任程度相關,
那還是很有價值的投資。
: 二、新人在業界要慢慢培養外語能力做什麼?
找資料、認識朋友。
遊戲業也是軟體業,
知識、對市場的了解、人脈是最有效的力量。
: 三、新人要怎樣進業界?
要讓一個對遊戲研發沒有任何了解的人一進來就做遊戲,
是我也會怕。
所以沒有任何背景、作品的人,
可以先從客服、測試開始了解遊戲的研發跟維運過程中,
會有哪些流程、需要哪些資源跟人力,
甚至,就可以跟你志向的前輩(程式/美術/企劃/音樂..等)開始學習,
要怎麼習得他有的能力。
想直接從企劃起手的人,
我懂~我知道你們真正想做的是什麼~
我當初開始找工作的時候也最想做那些:
⊙遊戲的大方向、系統
⊙遊戲的世界觀、設定跟劇情
對於一款遊戲舉足輕重的工作。
這種甜頭,裡面的人都搶著想做,
並不是一個新手能夠輕易接觸的,
除非你是個不世天才,或你有著別人沒有的東西,
在某一項領域達到接近專家,或有著成為專家潛力的程度。
如果你對劇情故事有自信,那就寫成作品;
如果你對系統設計有自信,那就用編輯器做成遊戲;
如果你對數值掌握自如,記得附上你的Excel表;
如果你對關卡設計有著無窮的創意,可以畫成圖...
把這些東西先拿給你身邊的人看看,
他們是否能了解你想表達的內容?
是否會覺得你的東西有趣?
在這過程中,你就會得到很多足以成長的寶貴意見,
多做,機會就會更多。
數值就不用拿給身邊的人看了,
有需要可以PO來板上或寄給在下幫你看看。
如果是擅長跟人交流,
包括提案、想活動、搞社群、跟人聯繫等等,
行銷、營運企劃其實是條康莊大道,
需求多而志願於此的人相對少,
也不會被綁死在遊戲業出不去。
只是爆肝的機率會比研發企畫大很多就是。
: 畢竟重要的是企圖心,如果有心想幹製作人,管你怎進來,你總會想辦法轉部門往上爬。
雖然是題外話,
但是業界外的人往往只看得到製作人的光鮮亮麗,
那其實並不是如你所想像那麼理想而美好的工作,
其競爭的過程....
大概就跟虛淵的劇情一樣吧 OuO
: 四、我怎知道我該選哪個管道進去?
104、各遊戲公司官方應徵管道 ☆
有好的作品集、作品網站或blog ☆☆
Facebook粉絲團或巴哈小屋
在社群網站上有一定的能見度
可參考哈利波菜大大的狀況 ☆☆☆
從進入這個產業起,就開始思考個人品牌的經營,
會很有幫助。
: A:首先,要確認自己一些狀況,以下依序...
: 1、是否得了不做做看遊戲業就會死的病?
其實我當初只是因為
除了對遊戲有興趣之外做其他都蠻想死的 >w<
: 2、是否會寫程式?
: A、是的話,是否超會寫? 而且還會一點企劃或美術底子,並自認很天才,
: 生活又不缺錢,那就試著做一人獨立開發吧,別急著進公司修羅場,
: 因為基礎只會企劃或美術的人無法獨自開發(要靠外包)。
會寫程式的同學要看仔細了,
軟體或半導體業更好賺
軟體或半導體業更好賺
軟體或半導體業更好賺
夢想跟生活哪個更重要是個人抉擇,
但我看過很多痛苦或是後悔的人,所以,要三思。
遊戲美術是非常專門的,
共通產業不管動畫還是在電影在國內的出路都更窄,
做遊戲業,或是有了點經驗累積出去接外包,
都是不錯的選擇。
遊戲企劃也是,
一進來就很難轉業了,真的要好好想想歐。
: 有時候職訓局也會是不錯的跳版。
資策會的訓練班是好機會喔,
業界要找新人也蠻常去那邊找。
: 3、是否為美術科系或相關基礎?(會程式先考慮程式面)
: A、是的話,簡單確認一下,自己比較喜歡2D繪畫,還是操作3D建模軟體?
: [3D人]
建模跟動畫,
國內做Console Game有樂陞、Online Game有傳奇、Mobile Game有雷亞,
可以去看看他們徵人的準則,抓一下自己想強化的方向。
特效的需求不多,但能做得好的人也不多,
有這方面的能力就會有機會。
: [2D人]
2D美術真的蠻複雜的,因為UI也會被歸類在工作範圍,
但UI跟插畫可說是美術銀河兩端的牛郎和織女。
我目前看過的2D美術,
不是對自己的專業非常強,光靠插畫就能拿到不錯的offer,
要他去畫UI就死給你看;
就是有著廣泛的專業知識,不管今天是要畫UI畫角色設計動畫特效,
他都能達到一定的品質、發揮一定的效率。
可以評量一下自己適合哪一種,
再去搜尋相對應的工作。
對UI特別有心得的人,
近年來蔚為話題的UX/UI設計師是為你們保留的席位,
但也需要與一般純繪圖不同的能力跟知識。
: 4、是否美術很爛、程式也不會,就一個愛玩遊戲的人?
如果只是很愛玩遊戲,千萬不要進遊戲業。
拿喜歡的事情當專業,只是在考驗你把同一件事做過一千遍以上,
還是能像個白痴一樣的愛他。
當初為了開發卡牌遊戲,半年內我玩了不下50款卡牌遊戲,
不分主題或美術風格、不分哪個國家只要有一定能見度,
過了三年多到現在,我玩卡牌遊戲還是會有點想吐;
在我還是新人的時候,主管指定要抄一款遊戲,
那實在是美術難看到爆又無聊,我玩到哭還是把他玩完了(遠目)
: 五、通常這行可以幹到幾歲?
請見遊戲業不求人的 2014 遊戲業薪資調查報告
http://ggwp.tw/2015/04/04/201504040946/
: 六、台灣遊戲業目前的局勢?
手機為王。
Console跟Online Game都成了孤舟;
大公司因為自身的重量,個個都在為了不被沒頂而掙扎;
獨立開發跟小公司很有機會--非死即活,
通常10個有9個是死的這樣。
現在跟幾年前Online Game時代不同之處在,
亂世處處有死人,處處有機會。
而能夠把自己的能力
轉換成公司收入的人永遠不會失去他的機會。
作者: taiwan81903 (小馬)   2015-05-16 01:05:00
原來我做的是最重要的舉足輕重的工作(擦眼淚
作者: sausalito (回不去的港口)   2015-05-16 01:55:00
工程師的話 真的去科技業比在遊戲業好賺多了同樣台大資工畢業 一個遊戲業一個科技業前者年薪有可能是後者的2-3倍...後者 前者 打錯
作者: LayerZ (無法如願)   2015-05-16 13:21:00
2倍是基準吧...
作者: hwst (呆呆騎)   2015-05-16 18:47:00
感謝認真補強QQ
作者: kons (kons)   2015-05-16 20:20:00
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