[請益] 手機遊戲的設計

作者: kons (kons)   2015-05-17 01:57:03
如果有在觀察手機遊戲的人,應該都發現了,MU這幾天一口氣衝到營收第一的寶座。
我好奇這款遊戲的魅力,下載回來玩過後發現,幾乎就是頁遊(web game)的模式
沒什麼太大的變動,整個照抄到手機上面去。
自動巡路、自動掛機、自動接任務,自動打怪。
我並不是要說這些設計不好,相信在業界能賺錢的遊戲就是好遊戲。
只是好奇,手機的優點應該不在於這種類型的遊戲,
因為手機遊戲本身有其侷限性,螢幕小、缺少操作按鈕、效能無法跟家用主機相比。
特色卻是幾乎人手一支,攜帶方便,隨時都能使用。
所以應該設計互動性高、社群性強的、操作簡單的遊戲。
但似乎我原本的思路錯了。
從來沒想過,把整個web game照抄過來都能大賣
(雖然我不知道它們營運投了多少成本廣告、行銷等)
而且,現在手機遊戲也都越做越複雜,越hard core了。
個人的觀察,課金遊戲從原本的單純轉蛋卡牌戰鬥遊戲[如亞瑟王、龍族、神魔]
到後來出現了變種,蒐集道具升星為主的卡牌戰鬥遊戲[如刀塔、神領天團、天空幻想]
會不會照抄web game,即將成為下一種主流(大家都抄)的遊戲類型呢?
好奇,到底手機遊戲設計的極限在哪裡呢?
會不會有哪一天,出現照抄WOW還是LOL之類的遊戲,然後還大賣呢?
還是說會設計出用mini USB外接的操作搖桿來進行遊戲呢?
想聽聽各位前輩對現行手遊市場的看法。謝謝。
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2015-05-17 02:02:00
手機藍牙搖桿已經有標準介面了
作者: goury   2015-05-17 02:24:00
【從來沒想過】這句的問題你知道在哪嗎?做產品不是用想的我會說,這顯現了台灣做產品的人對消費者的不重視當然,另一個角度來看,就是台灣做遊戲的人太多想的不是做產品,而是做藝術!有人能懂當然最好,沒人懂也仍要有堅持有自己理想不是不好,但就很類似2008年前台灣自製電影界
作者: kons (kons)   2015-05-17 02:34:00
抱歉,可能我的用語讓你誤解。我要表達的是,原本想法web game不適合照抄在手機上
作者: goury   2015-05-17 02:35:00
WebGame類手遊也很多種,一些從2012年開始就有相當好的獲利不,應該是我說的讓你誤會~你怎麼會有用想的來覺得怎樣呢照抄WebGame轉手遊的產品,市場上已經相當多年了。現在才發現這件事情,如果目標是做產品獲利的人來說,這問題很嚴重
作者: kons (kons)   2015-05-17 02:37:00
就我看除了列王紛爭外,沒幾款紅的啊
作者: goury   2015-05-17 02:38:00
玩家吃不吃WebGame類的手遊,甚至吃不吃ClientGame類的手遊列王紛爭?那你覺得Game of War: Fire Age呢?玩家吃不吃這些類型的遊戲,看市場玩家的反應資訊就很清晰如果你本文是說【從來沒看市場上有過xxxx】我質疑點會不同但我會質疑的是,現在手遊市場那麼透明,你是怎樣觀察的呢但至少我會認為,觀察角度有問題還可以改。但用想的,這點真的必須好好思考一下,我們怎能用自己想的來做出消費者喜愛的東西呢?當然,重申,要做藝術的話,那是產品帶領消費這我無話可說,但是要先確定自己是不是那麼有能力來帶領
作者: ddavid (謊言接線生)   2015-05-17 02:43:00
龍族跟神魔其實都不算單純卡牌轉蛋戰鬥耶XD
作者: kons (kons)   2015-05-17 02:44:00
感謝分享,我會試著去改變觀察方式。
作者: goury   2015-05-17 02:45:00
WebGame類的手遊,隨便丟幾個我熟的:忘仙、君王2、神仙道
作者: ddavid (謊言接線生)   2015-05-17 02:48:00
其實不少Web Game同步推手機介面,或者根本一開始就可以用手機玩,反正能連上網頁,不特別用flash之類技術就搞定這種情況下手機只是一個介面讓Web Game玩家可以在出門時一樣能夠收成下指令,其實並沒有什麼手機必要的特殊性
作者: eyesofnaraka (梅理思)   2015-05-17 07:44:00
千萬不要拿MU當思考遊戲設計的對象喔這個遊戲第一個有歷史意義 第二個現在完全是基於資金和商業的原因出生的 上榜和遊戲本身也關係較小至於網頁遊戲這個東西怎麼做手機上 很多對象可看不過我覺得與其對著排行榜找參考模式不如想自己覺得哪個好玩 想做哪個 然後研究這個方向的營運方式盡力去做 所謂排行榜前幾名因素太多了在缺乏資訊的情況下你反過來看根本無法做出正確結論
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2015-05-17 09:20:00
建議看看boxoffice比較一下,可以了解普羅大眾想要怎麼被娛樂
作者: LayerZ (無法如願)   2015-05-17 10:30:00
你的思考盲點在..手機的普及性太高了,這市場太廣大,能賺錢的套路不會只有一種,你想的未必會是錯的,但是其他問題一樓講了 ..說錯,二樓=w="從來沒想過,把整個Web Game般過來都能大賣"是因為你沒看透手遊的本質..要說周邊...有人要出"防手震"手機殼嗎,護眼拍照兩相宜XD手遊本質請參考下面c大回文XD
作者: pttworld (批踢踢世界)   2015-05-17 10:52:00
我反而覺得c大說的是商業遊戲本質,而不是手遊本質。
作者: rofellosx (鏖)   2015-05-18 09:57:00
我認為要先解決耗電問題 越複雜的遊戲耗電凶.
作者: Schottky (順風相送)   2015-05-18 12:06:00
[綜合] 我們需要防手震手把兼超大行動電源
作者: dreamnook (亞龍)   2015-05-18 17:28:00
啊, 又是goury, 難怪推文好長
作者: goury   2015-05-20 05:06:00
dreamnook,非常抱歉,對不起
作者: dreamnook (亞龍)   2015-05-21 09:41:00
對不起啥o_O? 我是覺得很長可以回文 但推很長是你特色

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