如果有在觀察手機遊戲的人,應該都發現了,MU這幾天一口氣衝到營收第一的寶座。
我好奇這款遊戲的魅力,下載回來玩過後發現,幾乎就是頁遊(web game)的模式
沒什麼太大的變動,整個照抄到手機上面去。
自動巡路、自動掛機、自動接任務,自動打怪。
我並不是要說這些設計不好,相信在業界能賺錢的遊戲就是好遊戲。
只是好奇,手機的優點應該不在於這種類型的遊戲,
因為手機遊戲本身有其侷限性,螢幕小、缺少操作按鈕、效能無法跟家用主機相比。
特色卻是幾乎人手一支,攜帶方便,隨時都能使用。
所以應該設計互動性高、社群性強的、操作簡單的遊戲。
但似乎我原本的思路錯了。
從來沒想過,把整個web game照抄過來都能大賣
(雖然我不知道它們營運投了多少成本廣告、行銷等)
而且,現在手機遊戲也都越做越複雜,越hard core了。
個人的觀察,課金遊戲從原本的單純轉蛋卡牌戰鬥遊戲[如亞瑟王、龍族、神魔]
到後來出現了變種,蒐集道具升星為主的卡牌戰鬥遊戲[如刀塔、神領天團、天空幻想]
會不會照抄web game,即將成為下一種主流(大家都抄)的遊戲類型呢?
好奇,到底手機遊戲設計的極限在哪裡呢?
會不會有哪一天,出現照抄WOW還是LOL之類的遊戲,然後還大賣呢?
還是說會設計出用mini USB外接的操作搖桿來進行遊戲呢?
想聽聽各位前輩對現行手遊市場的看法。謝謝。