作者:
kons (kons)
2020-12-14 00:29:35※ 引述《MegaT (百萬T)》之銘言:
: 如果說我有一個遊戲的想法
: 然後就巴巴跑來這邊喊說 希望找程式跟美術一起合作搞個遊戲出來
: 大概直覺反應都是, 好點子不值錢, 又是一個來找免費勞動力的...
我認為不是點子不值錢,而是大多的點子都缺乏打磨。
舉個例子吧
https://tinyurl.com/y5663tlz
一款動作+回合RPG的遊戲,但評價並不好。這種類似的例子太多了。
動作遊戲,加上回合RPG,這點子很棒啊!
但如果你在業界工作過,就知道,許多點子實作起來問題一堆,
一個良好的系統,是需要跟其他的設定做搭配,
甚至原本點子真正實作後,好不好玩都還不知道。
多的是一開始的好點子到開發後期因為和系統不搭而被拋棄的。
反過來說,許多看起來沒有什麼新鮮創意的遊戲,但只要做好了足夠的打磨,
還是能夠吸引到一堆玩家。
所以,不是你點子不夠好,或是名氣不夠大,而是你能不能拿出一些東西,
讓其他人覺得你是有能力可以支撐起整個團隊的,可以領導大家完成一款遊戲,
何況企劃不是只有想點子而已,數值難道不重要,介面互動難道不重要?
更別提遊戲劇情關卡編排,遊戲過程的順暢度、沉浸感...等等體驗。
把這些都提出來後,點子之類的,真的是很細微末節的東西。