※ 引述《dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)》之銘言:
: 我很好奇一件事
: 每次這類的文章 (OW是否過氣之類的)
: 推文一定一堆人說更新太慢
推文講得沒錯啊
以競技遊戲來說
更新太慢了
: 沒有新英雄 沒有新地圖 沒有新玩法
: 我不否認這些東西是吸引玩家玩的動力
: 但是
: 那到底這些人喜歡OW的點在哪?
: (買了之後不喜歡不要跟我講還會三不五時來版上推文...)
: 這些人到底喜歡的是OW本身的玩法(重新定義FPS?)
: 還是只是喜歡"新"?
: 當初玩很瘋是因為OW是 "新"遊戲?
: 看看常拿來比較的LOL好了
: 我S2 1900 S3就玩膩了 最近世界大賽我聽別人討論的內容
S2 1900以上 你就不算在大部分玩家裡面了
: 我還是能聽懂87% 配線也一樣EU-like AD也還是那幾隻
: 新英雄? 也許有一點 但以我的經驗是新英雄如果很廢=沒出(可能我都在Rank)
新英雄很重要 在休閒玩家看來真的很重要
: 頻繁的平衡更動? 老實說... LOL裝備還不都那幾件在出
: 除非每一季中間有大改 不然我同英雄S1 S2 出的裝備有 95%都一樣吧
: 很明顯LOL在"新"的東西上 也沒比較突出
: 那到底那些嫌棄沒有"新"東西的人
: 是不是剛好都是被"新"所吸引的人
: 剛好我特別注意到產生的生存者偏差呢?
: 還是這些人其實心底深處有什麼其他原因
: 他自己也說不上來
: 就用沒有"新"東西 來推辭呢?
: 到底是? 有沒有相關的八卦?
其實我只是個休閒玩家
正因為如此我才更有感覺
大部分的玩家
(不敢說多少 但是絕對超過80% 有的連銅牌都不是 只打電腦的人也比RANK人數多)
打遊戲不需要專研到很精深 何必那麼累?
我不用很厲害 但是我可以享受到遊戲
這就夠了
這種很多角色的競技遊戲 休閒玩家是這樣玩的
你可以一直換一直換 換到對你電波合你胃口的英雄
然後慢慢把他練強 一直到瓶頸或膩了 就換下一隻英雄
LOL這點做得很好 大量的英雄吸引了大量的玩家
人數一多 排遊戲就更快
這是一個良性循環 因為休閒玩家大部分沒啥時間
不可能整天都在打電動 這部分的玩家人數才是佔多數的
可以說以LOL新英雄加入的速度
就算沒有台灣拿冠軍這件事 也會慢慢走上高峰
台灣冠軍這件事只是讓LOL更早更突然的稱霸台灣這塊市場
今天不是說OW不好
他少了一個契機 比如說台灣玩家打上世界前三
少了大量的新鮮感 對休閒玩家來說 遊戲出到現在
把全部英雄每隻打十來場打個好幾輪了
沒找到自己main角的 喜歡的角色練不起來的
我相信佔了大部分玩家的一半有
然後該死的沒新英雄可以試了 GG 先冷凍吧
一開始就因為硬體跟價錢限制了台灣玩家人數
後面更新又很慢
對佔了玩家人數大半的休閒玩家
真的會慢慢冷下來
LOL我是在塔隆年代加入的 那時候已經在上班
沒花錢全部英雄打一輪熟悉熟悉而已就讓我每天下班都想開LOL來玩
就算打超爛練不上去 我一樣可以每個禮拜用到新英雄來雷人好幾個月沒問題
OW剛出也是 每天下班都在想今天這張地圖要開哪隻來練角
然後練不上去......就沒了
這個板感覺的出來很多人都是高端
但是那不是支撐一個遊戲的主要人口
還是希望他能出多點新英雄
畢竟 LOL跟OW雖然不一樣類型遊戲
但兩個遊戲都有碰的玩家人數很多吧
被LOL出英雄速度養壞的休閒玩家(我承認我有一點)
看OW要出一隻新英雄好像便祕一樣真的很幹