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"Up the standard of the map across Europe, including Balkans, Italy, France
and Germany."
其中法國大概會成為1.31國家包的主軸,
巴爾幹...看看1.30的版間更新有無機會,
作為神羅領域的日耳曼與義大利,其細化則可整併到1.29資料片,
且如CK2"聖怒"回歸主軸翻新十字軍般,把EU3沿用的神羅/傭兵等核心機制徹底翻新,
為了全盤整修,要像"聖怒"閉關一整年也是有可能的,
有了CK2重返榮耀的成功先例,開發組真的可以考慮看看.
"Endless, immortal mercenaries need to be reigned in"
傭兵翻新如板友所言,禁止歐陸以外國家所用,
且雇用機制要與徵兵作出明顯區隔,
像是跟瑞士城邦或義大利傭兵領主等特殊政體國簽約,
或如CK2般,透過特殊介面聘請歐陸的傭兵集團.
此外,配合傭兵,也可考慮翻新借貸機制,
玩家可向有特殊政體的佛羅倫斯借錢,或透過特殊介面向富格等銀行家貸款.
"the HRE system, which is largely unchanged from EU3 needs to evolve"
現行神羅機制實際上是EU3延續至今快十年的系統,
重新翻新確實有必要性,就跟CK2 2.X版的十字軍一樣,
舉其一例,選舉機制很難重演查理五世面臨英法競爭,且得賄選取勝的史實,
現行機制也難以刻劃複雜的政教關係,促使扮演神羅皇的玩家殺進羅馬.
"Expand Estates mechanic"
若耆那教等少數族群都能當作階級代表,猶太人與胡格諾派也應加入遊戲中,
這在以神羅為主軸的DLC尤其重要.
"Make Catholicism and the Pope feel like a force to be reckoned with, rather
than just another colour of Christianity and country"
"聖怒"就是提高教廷存在感的成功例子,
扮演教宗的玩家能向世俗君王提出種種不合理要求,像是宣土雞換加冕,
當然玩過頭的教宗有可能重演1527年的慘劇就是了.
"Flesh out mission trees for more countries."
有了"伏爾泰惡夢"mod的先行嘗試,玩家有機會扮演比Ulm城還小的騎士領主...
瑞士城邦的拆分也勢在必然,義大利也是.
"Make manpower and attrition more meaningful"
羅馬2有設定特殊地形"持續耗損"的機制,而不只是降低補給上限,
這樣應該能提升非洲內陸/高加索/青藏高原等國的存活率...吧?
"Improve custom nation options."
比起自訂國細化,某個舊機制亟待翻新的必要性更高,
但若真的翻下去,就真的要讓EU4閉關一年了,那就是王族聯姻系統.
簡單來說,基督教世界王族成員不僅限於君主&配偶&王儲,
還要讓二王子/公主透明化,若要進行多次聯姻,就得生得出多餘的王子與公主,
且聯統機制會以實質進行的聯姻為依據,
如葡萄牙絕嗣,追溯聯姻紀錄發現西班牙王血緣最親,就讓西班牙優先聯統.
科普特基督教則與其他宗教同樣維持舊制,避免衣索匹亞聯統法國,同時以跨教聯姻為補償.