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作者: kuninaka (擁有最溫暖笑容-國仲涼子) 看板: RealPlaying
標題: [情報] CDPR回應 The Witcher 3 縮水事件
時間: Thu May 21 12:40:25 2015
CD Projekt tackles The Witcher 3 downgrade issue head on
"We don't feel good about it."
Marcin Iwinski picks it up: "Maybe we shouldn't have shown that [trailer], I
don't know, but we didn't know that it wasn't going to work, so it's not a
lie or a bad will - that's why we didn't comment actively. We don't agree
there is a downgrade but it's our opinion, and gamers' feeling can be
different. If they made their purchasing decision based on the 2013
materials, I'm deeply sorry for that, and we are discussing how we can make
it up to them because that's not fair.
http://www.eurogamer.net/articles/2015-05-19-cd-projekt-red-tackles-the-witcher-3-graphics-downgrade-issue-head-on
縮網址:http://goo.gl/VIGEjA
簡單來說 2013 年的版本跑不動現在的 open-world 遊戲模式
而且那些霧和火燄特效阿 DirectX 12 才有可能可運行
裡面還有提到,之後PC會有Patch讓玩家可編輯ini檔,提升畫質。
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-05-21 12:57:00現在這樣泰坦都喘吁吁了,不縮賣誰
作者:
sx4152 (呵呵)
2015-05-21 12:57:00dx12沒多屌 頂多是優化運算 家機也用不到...
同sx4152,有無某些特效,DX12並不是決定性因素
他是優化讓你跑更順,不是API支援那些特效更有效率的使用硬體資源,可以參考SQEX之前的DEMO
這跟 AMD mantle 的理念類似,PS4不知道有沒有應用到
我覺得PS4版就很漂亮了 反正我現在用筆電根本不敢去期待PCgame能玩到怎樣 專注用家機
我桌電跑巫師2中等特效喘吁吁= =...還好當初買PS4版
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-05-21 13:32:00你要先證明怎樣才叫優化能力夠,才能說他優化能力不夠
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-05-21 13:33:00這種龐大的地圖我可以理解為啥畫質要縮水 魚與熊掌不可兼得啊
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-05-21 13:34:00想質疑別人技術不好,麻煩先以技術觀點提出怎樣才叫好沒有比較,何來的"不好"
我筆電開1080P的話大概沒10分鐘就開始過熱降效能lag了我2代只能開720P中等才能久玩...
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-05-21 13:54:00要講技術問題就不要講感覺,想講感覺就不要講技術
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2015-05-21 14:04:00原文的訪談提到DX12主要就是跟優化有關,2013版火光煙霧那些雖然DX11也能跑,但是效能GG,只有DX12才能順暢跑起來不過這邊的優化就不是廠商能處理過來的,要靠整個API換掉看訪談裡面官方的講法,他們整個team還滿在乎這downgrade事件的,提到可能會想辦法之後搞patch之類
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2015-05-21 14:08:00看年底會不會來個DX12大翻修吧恩~ 上面稍微講錯,不是可能會想辦法,是會不斷patch更新
作者:
hearry (._.)
2015-05-21 14:21:00看標題還以為是回應字幕縮水(誤
還以為可以再次看到多執行緒踩地雷的言論 =3=^類似
作者:
sisik (sisik)
2015-05-22 12:17:00DX12是接近遊樂器的做法,畢竟PC原本不是玩遊戲用的.PS4不用DX12,效率也一樣好,他有專屬的API.