※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言:
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: 1.駕駛整體而言 :
: 兩位駕駛都有魂與集中+ ,整體係數煌較高一點 ,但實戰差異性不大 (剛好對應機體)
: ACE後兩人都能氣力110爆種 ,真是移動提升+1 ,煌是迴避+20
: 2.機體整體而言 :
: 如果對方是一群雜魚 ,無庸置疑SF較突出 ,超高迴避與射程以及敵我辨識大範圍MAP
: 如果對方是精英 ,命運分身可以將對方命中強制壓到50% ,生存性較高
: 尤其遇上宇宙魔王或美錫尼神就知道這點多重要
: 3.零改零PP :
: SF最強是可移動ALL武器 ,優點是能一次打爆兩隻 ,缺點是不能發動小隊攻擊
: 命運最強是單體武器 ,優點是能發動小隊攻擊 ,但也確實只能打一隻
: SF優點是遠距離射擊很強 ,但是被靠近就難以發揮實力 ,至於MAP那是下回合的事情
: 命運不論近遠都能有相當對應的火力反擊 ,當然敵機靠近更是找死
: 中遠距離清雜魚SF較優 ,搶回合快攻或打王命運較優
: 4.有改有PP :
: 學打帶跑的情況下 ,兩人的ALL皆為可P ,反而命運有七格 ,SF只有五格還限氣力
: 在萬惡PP與點數繼承加持下 ,煌+20迴避影響越來越小 ,反而真移動+1還稍微實際點
: 學援護攻擊後 ,命運最強招可以助攻 ,SF最強招卻不能助攻
: 學援護防禦後 ,命運有分身可以避免硬食 ,SF只能乖乖的吃下對方傷害
: 此時 ,可藉由強化道具讓MAP變成全S的機能 ,成為SF唯一的優點
: 整體來說 ,SF有著天生神力 ,不用多特別理會就可以橫著走
: 但是若把後天強化的成分算進來 ,玩家平等照顧 ,命運實用性反而會迎頭趕上SF
: 我個人則把兩位擺在同一隊就是了
: 命運先快攻 ,闖入敵陣後再換成SF準備放MAP ,讓兩位相輔相成達到最大效益
: 當然兩人依個人慣例也都有學援攻援防與打帶跑
沒改沒PP就先不提,我沒玩過也不清楚XD
不過講到有改有PP,個人覺得這兩者根本就是不同量級啊
這兩機決定性的差異絕對不是什麼最強招ALL不ALL或P不P
而是SF有我方範圍最大且敵我辨識的MAP,光這點就打死命運了
這影響的不只是清場速度,反正不管是誰只要裝集星+1的零件,都可以輕鬆無限行動
最重要的是讓錢跟Z chip的取得最大化
一個MAP配幸運開Z chip加倍掃2x台再中後期對SF來說只是一塊蛋糕
命運想做到這點...謀摳零
而且SF想累積PP的話,速度比命運快太多太多太多了
至於說到一般武裝打王或者是清小兵,這兩台都普普通通也沒啥好比的
還不到百步,只有五十步跟六十步的差距而已
西蒙:他們再爭什麼啊?
龍馬:爭誰打王第十痛啊
整體來說機戰是個有愛無敵的遊戲
高興把哪台改滿,哪台就是神機,隨便都能寫三百字心得告訴大家他有多神
不喜歡的話也可以毛都不改然後丟出去送,然後再寫三百字心得讓大家知道他有多廢
所以從這角度來看這兩台的確差不多,或者說所有的機體都差不多
但是從功能性的話,命運就像路邊一狗票22k大學生,看著都很好,不過取代性高
SF則是有著稀有專長的人才,雖然也可能被無良老闆埋沒,導致跟隔壁22k一樣地位
可是如果挑對方向稍加培養,他就會給你不一樣的世界