Re: [討論] 從 66k jobs 看資訊業的窘境

作者: AmosYang (泛用人型編碼器)   2014-07-20 14:27:57
※ 引述《TonyQ (自立而後立人)》之銘言:
: 市場的轉換、新開發者的培養(不能再因此產生斷層了)、
: 國內企業對於自主性人才的適應、對於從生產鏈到研發鏈的轉換等,
: 都是這階段該先點出來很重要的問題們。
: 這產業的每一環,
: 從學校(學生)、新人、主管、獵人頭、產業(公司)、社群等,
: 都會需要在這一環各自去努力、教育自己所該做的。
: 推 AmosYang: 這討論串很有意思 :D 07/20 12:00
: → TonyQ:@AmosYang 一起進來聊啊 XD 07/20 12:01
: 推 AmosYang: 讓我消化一下這些資訊,看看有什麼我可以補遺的 :) 07/20 12:31
「斷層」這個詞用得好
我對台灣的資訊都是二手 (當事人的描述) 或三手 (網路媒體的報導
) 來源,想必與現實有一定的落差;是故,原本我打算從「對比」的
角度切入,描述我在美國的所見所聞,以供參考。但寫著寫著發現愈
寫愈多,愈寫愈遠,最後扯到了台灣美國教育制度差異的親身體驗…
最後就是「斷層」這兩個字;從歷史開始,到文化,到思想,到政治
,到教育,最後衝擊到產業。
想說的很多,但太雜,是故只挑這串裡出現過的幾點來簡述補遺
* 美國的月亮,平均來說,沒有比較圓
* 台灣的強者有國際水準,但英文能力普遍不足,進而導致國際觀
低落,與最新資訊脫節,在競爭上處於劣勢
* 專養素養(professionalism) 是個很重要的題目,但一般人卻不
自覺, 甚至排斥
https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1398566084.A.DF6.html
* 「知其然而不知其所以然」是絕對不能染上的惡習
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/草包族科學
http://en.wikipedia.org/wiki/Cargo_cult_science
* 給新鮮人:
在時間面前人人平等。假設你很幸運地有機會當四年的全職大學
生,你就有 7200 小時的預算,在這 7200 小時裡,你做了什麼
來幫助你面對專業市場上的競爭?
註:「7200 小時」這個數字來自以下算式
4 年 * 45 工作週/年 * 40 小時/工作週 = 7200 小時
* 如此多「偷工減料」造成的惡果;不要再為這毒果樹澆水施肥了
作者: CRPKT (crpkt)   2014-07-20 14:35:00
推這篇
作者: lovdkkkk (dk)   2014-07-20 14:39:00
作者: keyboard56 (奇伯)   2014-07-20 14:50:00
嚇到以為是我同事Amos
作者: typepeter (∵Peter∴笑點)   2014-07-20 14:54:00
推 台灣業界眼界與重視技術不如國外 公司及員工皆然
作者: TonyQ (自立而後立人。)   2014-07-20 17:53:00
我是覺得以前我們推技術,就說技術不重要要講應用,另一票人會說他們只是混口飯吃。但重點其實我們講的技術只不過是門檻。其實在台灣講技術蠻有趣的,沒技術的不想學,有技術缺實作的怪你講太多技術不講實作。不管對象是誰內容多基礎,講技術就會變成不是重點這樣。明明技術就是最最基礎的專業素養一環而已。
作者: SmallDruid (小d)   2014-07-20 20:23:00
作者: lovdkkkk (dk)   2014-07-21 00:12:00
是基礎這件事也是要教的, 就把 walkthrough 秀給他們看吧

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