"renderTargetMultiplier"的預設值應該是1.0(參考
https://goo.gl/c0CSbI,或這實測結果
https://redd.it/4qcddt),設定成1.0時render的解析度為1.0 * 1.4 * 1080x1200,1.5時render的解析度為1.5 * 1.4 * 1080x1200,依此類推。註:1080和1200是分別乘上1.4和renderTargetMultiplier中間乘1.4是為了應付透鏡使畫面變形造成的影響,可以參考GDC 2015 Valve的演講(
http://goo.gl/vRcrox)中Optics & Distortion的部分,或是這影片
https://youtu.be/B7qrgrrHry0