Re: [請益] 現在學生歷史課本應該比以前好了吧

作者: MrTaxes (得粥加湯)   2022-07-23 09:16:19
※ 引述《purue (purue)》之銘言:
: 是說 我那個年代的歷史課本 感覺重點是皇帝唐虞夏商周的歷史排序 然後是重點人物幹了
: 什麼大事 然後背一些條約
: 沒幾個深度探討的議題 大多是去脈絡化 硬背的東西 學習的目的感覺只能知興替而無法真
: 正了解為何興替 也就不太可能真的從過去歷史得到教訓
: 現在的學生歷史課應該比我們以前好很多了吧?
:
作者: purue (purue)   2022-07-23 10:40:00
應該說 國中以前給線性歷史大概沒問題 高中還這樣 就不太ok了
作者: overno (狗不理)   2022-07-23 11:49:00
想讓學生深度思考,先讓他們玩三國無雙,然後三國志,全戰三國,最後是P社全套遊戲,保證他們一定深入思考不然就老師設計簡化的桌遊,讓學生在遊戲中思考怎麼做決策,要有點實作課的感覺,學生才會為自己思考
作者: PsMonkey (痞子軍團團長)   2022-07-23 11:58:00
有三國殺這個桌遊,玩最一開始的版本 + 挑一下將池 XD
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-07-23 12:02:00
深度思考不一定是做決策,也可以是可行性分析,比如子午谷奇謀;可以是真偽判斷,比如赤壁是否有百萬大軍;可以是誰有道理,比如抗日戰爭共產黨到底有沒有做事
作者: overno (狗不理)   2022-07-23 12:06:00
人會主動思考,首先要有動機,還要有可以實際操作的工具,如果只是課本幾句話,就要學生思考,那根本是白做夢
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-07-23 12:10:00
所以老師要出作業啊。甚至考試逼他們寫申論題對數學有興趣的學生能有幾個?大家還不是一樣把逼著去了解觀念
作者: overno (狗不理)   2022-07-23 12:17:00
數學題目,每個題目都是個極度簡化的模擬遊戲,而且有給限制條件與變因,但歷史課要讓學生思考的問題都太大太開放了,比如思考官渡之戰,至少要給學生兵力,人口,錢糧,地形等變因,學生才能在腦中搞個基本的模擬與推演,不然是叫學生作夢,讓袁紹拿800萬台械一統漿糊
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-07-23 12:35:00
國高中的討論不需要做到那麼深入啊,只要邏輯能夠自恰,沒有脫離當代時空背景,我覺得就可以給過了
作者: overno (狗不理)   2022-07-23 12:37:00
那就需要一個非常簡化歷史遊戲錢糧是重要變因,袁紹如果有10倍的烏巢糧倉,未必敗
作者: CGT (Peter)   2022-07-23 17:12:00
聽說有美國大學可以用破關AOE4拿學分,不知真假?但中小學的獨立思考學習能力應該不夠,至少基本常識要先教
作者: bird09 (鳥九)   2022-07-23 18:20:00
要能思辨歷史議題要有的基礎觀念真的太多,我不認為高中生有那個能力或時間,而且答案也太過開放性,跟數學不能比
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2022-07-23 22:43:00
歷史遊戲從來不缺 擬真程度多寡而已暗殺系列刺客教條 手指微操世紀帝國 二戰武器連線遊戲wg陸海空系列 手遊擬人化艦隊收藏碧藍航線 更多更多遊戲沒提之前國外有教授要網路搜尋找尼祿像 本應跑出石膏頭結果跑出紅色巨乳少女 就不說那款手遊了
作者: saram (saram)   2022-07-26 23:44:00
一百個學生中對歷史感興趣的不到百分之一吧.譬如三國志,要靠小說和電玩來促銷.我認為獨立思考力並不是可以強求之事.人在面臨變局時不會記取"歷史教訓".而會歷史重演.因為人性不是看一篇文章就能改變.到動物園看猴子吧.你能見到人類的原型.

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