作者:
kons (kons)
2014-04-11 12:18:27很多遊戲中都會附加許多小遊戲
例如武林群俠傳,主角在採草藥、挖礦、打獵的時候
都會進入小遊戲,小遊戲類型通常種類很多,
如FPS射擊動物、玩BAR台、記憶翻牌、方塊消除
也可能有拼圖遊戲、接水管之類等等......
廣泛的定義,就連Fallout的開鎖都算是小遊戲的一種。
我本身是不太喜歡這類型的設計,
但在遊戲中為了讓自己獲得更多資源,更有利的進行遊戲主體,
經常不得不玩這些小遊戲,但從這些小遊戲中,我感覺不到樂趣
最後都是利用像變數齒輪或者修改的方式達到目的。
我個人不喜歡遊戲中的小遊戲,主要原因是,得不到良好的反饋
例如,記憶翻牌、玩BAR台、拼圖遊戲、方塊消除。
這些小遊戲不是沒有挑戰性(運氣成分過高),就是沒有足夠的遊戲性。
甚至有些小遊戲到了煩人的地步。
而射擊類型的小遊戲,不如乾脆直接去玩戰地風雲。
所以想問一下大家,對於遊戲中,附加小遊戲的看法。
謝謝。
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2014-04-11 12:25:00我是屬於反對型, 特別是強迫性的小遊戲.
作者:
kons (kons)
2014-04-11 12:36:00不過關就不能繼續主線的小遊戲,真的讓人想砸電腦
做得好玩、不要卡主線就還好吧 不要為了小遊戲而小遊戲像對有些人FF8的卡牌才是本體XD
我偏愛有小遊戲 但不該大幅度影響遊戲進度另外也不能強風頭失去主題
作者:
KanoLoa (卡)
2014-04-11 13:13:00我也是想到FF8 XD
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-04-11 13:46:00要看他做的有沒有make scene...不然乾脆不要有@@例如bioshock的hack接水管 玩不玩是看玩家意願 也有花錢直接完成功能..但是不應該對主線造成影響..因為真的不是每個人都想玩@@
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2014-04-11 13:53:00make scene? 還是其實你要打的是make sense XD
應該要選擇性 不影響通關 可設計成小遊戲給POWER UP讓你比較好過關 但不是必須
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-04-11 14:17:00@akilght 對不起=w=應該這樣說,每個人喜歡的遊戲類型不同,拿我舉例的Bioshock來說,會去玩的人是喜歡FPS的,但是不一定都喜歡接水管這種益智遊戲,因此設計成"可選擇"的玩法,避免玩家因為被強迫玩不喜歡的遊戲而流失,喜歡玩的遊戲中可以給你更多獎勵不喜歡的,也可以用FPS的方式達成目標最後還要把風格包裝成世界中的一部分..
建議去玩玩看轟炸超人樂園系列,這是"遊戲中的小遊戲"終極型態...
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-04-11 17:21:00小遊戲要插在主線裡面 難度的拿捏很重要 要做到不會讓人覺得卡關的狀況下得到箇中樂趣 然後增加玩家的體驗和可能遊戲時數XD
作者:
AmosYang (泛用人型編碼器)
2014-04-11 20:39:00相關討論 #1DWRqQbG #1DWXGgZS
作者: coolrobin (泳圈) 2014-04-11 21:01:00
81keys的轉轉樂超好玩XDDDD 好懷念,不知道有沒有類似的希望的手動釣魚偶爾玩一下也不錯
作者:
kons (kons)
2014-04-12 02:48:00呵呵,樓上這個本末倒置了
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-04-12 03:25:00作者:
kons (kons)
2014-04-12 03:43:00我看過啊,只是這樣還是本末倒置啊
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-04-13 02:32:00影片超低能的XDDD
作者:
poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)
2014-04-13 11:07:00小遊戲通常是打發等待時間,轉換心情用的,影響主線就不好但若是在玩家等待時,放點小遊戲,是種不錯的設計方式