※ 引述《MegaT (百萬T)》之銘言:
: 如果說我有一個遊戲的想法
: 然後就巴巴跑來這邊喊說 希望找程式跟美術一起合作搞個遊戲出來
: 大概直覺反應都是, 好點子不值錢, 又是一個來找免費勞動力的...
: 但如果是程式來找美術配合, 抑或是美術來找程式配合
: 反感都不會那麼大?
: 我想請問, 大概怎樣的背景的遊戲設計來發這句話, 各位先進會真的考慮呢?
: 隨便舉個誇張點的例子, 要是一個拳頭遊戲的某個組長來說這句話
: 那應該會有人願意聽聽看對嗎?
這算是一個矛盾命題吧...來瞎扯蛋
1. 先說結論,好點子超級值錢
但點子,怎樣叫好?
抱歉,在你真的做成成品上市經過市場驗證前,無法得知
遊戲產業又很妙,不像其他產業,基本上跟著以前的做法就能不虧小賺
或著跟著別人做法,起碼能不虧持平
可能同樣東西做個兩年做出來,市場已經變過好幾輪
無法得知是否會大賣,那老闆金主怎麼找點子做?
賭阿,只是這種賭博一賭都是2年4年幾千萬起跳