我覺得甚至可以把徵兵系統採取類斯CK2的模式(畢竟這是我見過策略遊戲中最符合史實的徵兵系統了)
意即兵源分為徵召兵、雇傭兵、常備兵。
徵召兵必須從階級中徵召,在前期佔比極大,使得階級的重要性大為提升。
這讓給予階級一定程度的發展度有所必要,因為它會直接影響你的軍事實力。
雇傭兵,在前中期的歐洲也是重要的存在。
常備兵,前期歐洲只有一些歷史大國養得起,如英法。
約在十六世紀初(三十年戰爭期間),常備兵的比例越來越大,價格也因行政能力的提升而簡少。
相對地會導致階級的衰落,王權的興起。畢竟重要性不同以往了嘛。
階級給予領地未必會有壞處,如果所有領地直轄的話會因你的行政能力上限而出現自治度上升或叛亂度上升的現象。
此時給予領地就成了必要,貴族增加你的人力、軍隊、領地防禦力,市民大幅增加稅收、貿易,教士增加穩定。
階級不只會靜呆呆地坐著,甚至會干預你的外交內政。
你與哪國結交,對哪國宣戰,採取的宗教政策,腐敗度的情況,都會影響特定階級對你的忠誠度,就像是Ck2裡的臣屬一樣。
在遊戲中期,你要做的就是在這些條件下努力讓國家在王權與階級間走出權力平衡。在專制時代將會走向巔峰。
在遊戲後期,會出一些新的階級,他們極其特殊,不具有領地,影響卻極全國。
他們叫做資本家、勞工、中產階級。