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中文翻譯:
最近有玩家發布了《巫師3》VGX上預告片裡的畫面和實際發售後的畫面對比,發現二者的
差距還是很大的。現在官方CDPR終於就縮水問題作出了解釋:主機直接“拖累”了PC版。
Marcin Iwinski告訴媒體Eurogamer:”如果沒有主機版的話,今天的縮水問題就看不到
。我們當然可以輕鬆實現那種畫質,但是我們負擔不起。因為銷量最多的平台還是主機,
而且多平台我們的預算也會更高一些,保證我們能開發一個大規模的世界。
“ Marcin表示PC獨占遊戲畫面會更好,但是CDPR不敢冒這個險,畢竟《巫師3》製作成本
很高。
接著CD又說VGX上看到的那個版本還不是開放世界,CD稱將那個版本改成開放世界要面臨
的難題很多,而且幾乎是不可能。
接著開發人員談到了《巫師3》實際發售時的新渲染系統。他說新渲染系統的畫面看起來
沒有以前那麼好,主要是因為一些圖形差距。他說:“我們在VGX過後更換了渲染系統,
或許這是一個錯誤的選擇。當時有兩種可能的渲染系統,但我們選擇了一個白天和夜晚整
個世界看起來更好的系統。而另外一個系統需要大量的動態光照,面對一個如此龐大的世
界那根本行不通。”
對於縮水後的煙霧和火光特效,開發人員表示這種效果絕大多數PC根本帶不起來。他說沒
有DX12,這些特效並不是在每個遊戲上都有效。
Marcin總結說:“或許我們就不該展示那個VGX預告片。我們不知道它不能用於開放世界
。因此我們沒有騙大家,也不想這樣。這也是為什麼我們沒有那麼積極地回應質疑。我們
不認為這是縮水,但是玩家們的感覺可能會不一樣。如果玩家是根據2013年時候的畫面而
決定購買《巫師3》的話,那麼我在此表示非常抱歉,我們會商量如何補償大家,因為這
對他們非常不公平。”
= =
UBI表示:我心裡也是這樣想的阿....
說老實話,CDP在發售前放的話不會比UBI少喔....一下說絕不縮水、一下說是為了降低玩
家視覺疲勞、YOUTUBE壓縮影片畫質差、發文要網站刪除影片避免誤導。。。
CDP是吃到UBI的口水喔?
巴哈專版已經戰成一團了,個人覺得這篇訪談頗多矛盾之處,一下說家機拖累,一下又說
技術力不足,到底是怎樣?
還說沒有騙大家?那你們發前四個月還發新聞保證絕對不會縮水是怎麼回事?
巴友awei6225講得很中懇:
有縮水就老實講又沒差....
看大家之前罵縮水狗罵的那麼爽....
跑不跑的動是一回事....
就是一種誠信罷了....
遊戲好玩是一回事 誠實廣告也是另一回事....
有些人就是在那家機銷量 PC銷量 巫師3代也是靠前2代PC版出3代跨平台的....
家機本來就是弱啊 這沒什麼好講的 為了家機縮水就只能縮吧....
很多人在那裡PC跑不動怎樣的 PC可以昇級啊 可以調低特效啊....
沒看很多人沒到配備也是玩了啊....
縮就縮啊 大方承認就好了 這樣總比在那個凹好多了....