→ gundammkiv:純以戰略角度來看的話 比命運更適合打王的機體一狗票 05/07 08:40
→ gundammkiv:但是有大範圍敵我辨識MAP的機體可沒有幾台... 05/07 08:40
其實就是以純戰略角度 ,才反而讓SF的發揮空間變小
要不是因為敵我辨識 ,甚至連開火機會都沒有
因為下面有點亂 ,我另開一篇好了
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SF的MAP性能為 ,不可P的自身範圍技能 ,我想這應該大家都清楚
為何我要每位角色都學援攻援防 ? 就是因為我隊伍基本上都是所有人圍在一起
好處就是可以互相支援 ,整體生存性高 ,壞處就是要小心王的MAP攻擊
在這種情況下 ,可P的MAP會因為優先開路而容易發揮
先衝上前大量削血 ,之後友軍分別上前進行補尾刀的動作 ,人人都賺到兩星
但是不可P的MAP就比較沒發揮空間了 ,因為沒辦法像前者一樣具優先開路機能
當他站好位置準備施放時 ,範圍內早就集滿大量的友軍 ,甚至連敵人都快全死光了
不過還好SF具敵我辨識 ,所以仍有相當實用性
簡單的講 ,這種人人有功練.人人有援護的 "團隊合作" 打法下
SF只剩下遇上如宇宙怪獸.美錫尼神.大手大腳等這種一時還清不掉的高血量敵人
才有機會施放MAP可以做最後清場
反而命運因為援攻援防比SF稍微有力些 ,所以反而還較有發揮機會
這只是單純的打法問題而已 ,會造成這種 "熱烈回應" 其實感到滿意外的 (汗)