: → LUDWIN:交互射擊看起來好像是為了艦身平衡,如果九門同時開火時 01/23 09:52
: → LUDWIN:會不會發生意外 01/23 09:52
後來有找到答案了:
日本BB會比較常用交互射擊的原因,事實上並不是船身平衡的因素。
原因之一應該是散布界的影響,
另外一點則跟砲塔的水壓系統有關係。
日系BB的水壓機動力是用鍋爐的蒸氣帶動的,
水壓機的最主要工作,就是驅動砲塔旋轉、俯仰等運動,
而日系BB的主砲後座復進系統也是用水壓動力的。
(美國系戰艦的砲塔動力系統其實也不是電力直接驅動,
而是由電力驅動油壓幫浦、再帶動油壓系統的。
而日本仍然用水壓的原因,應該是流體就算滲漏出來也沒太大影響的關係。)
而常用交互射擊的原因,
就是因為砲塔動力系統中的火砲運作與復進是共用同一套水壓系統的,
而且動力上的餘裕還不太夠:
結果就是如果全部主砲同時齊射,復進系統的水壓負載過重,
就會導致火砲俯仰與旋轉的動力不足,使砲塔無法運轉。
也因此在主砲射擊時,
為了減少復進造成的負載、確保砲塔的運轉正常,
會採用交互射擊的戰術。
(目前已知長門級確實有這個問題,其他的則還不確定。
而金剛級則是全船有4組主要的水壓機,
必須有3組正常運作才能確保全船的火砲運轉沒問題)
另外大和級在設計時有把這個問題修正過來,
將復進與砲塔運轉的水壓系統分離獨立,
因此全主砲齊射時不會有同樣的問題出現。