[問題] 單挑PK決定兩軍戰役勝負?

作者: solomn (九米)   2016-09-04 15:30:49
新港漫「春秋猛士」裡
中原各國為了抵禦蠻夷戎狄等外族
共議決定讓中原境內各國紛爭
以各國派出猛士單挑PK來決勝負
這樣才能把兵力用在抵抗蠻夷入侵
這種雙方大將單挑決定兩軍勝敗
免除士兵傷亡犧牲
在古今中外有類似的史實例子嗎
謝謝
作者: chopriabin   2016-09-04 15:48:00
鋼彈武鬥傳G(但非史實:P)
作者: yoshyou (耶)   2016-09-04 16:46:00
羅馬執政官在單挑裡劈了高盧首領
作者: Oswyn (Oswyn)   2016-09-04 17:33:00
神話-歌利亞
作者: chuckni (SHOUGUN)   2016-09-04 18:40:00
日本以前很常吧?那時習慣開打前雙方自報名號方便贏了紀錄
作者: tony3366211 (00)   2016-09-04 18:56:00
泰國國王pk大象戰
作者: pups914702 (想不起帳號由來)   2016-09-04 18:58:00
史萬歲
作者: kevin55l (kevin)   2016-09-04 19:59:00
WWE(逃)
作者: jimmy5680 (不太會飛的企鵝)   2016-09-04 20:27:00
羅馬之劍單挑贏了之後不是把敵軍打爆嗎?
作者: chordate (封侯事在)   2016-09-04 20:49:00
《英雄記》曰:郭汜在城北。布開城門,將兵就汜言「且卻兵,但身決勝負」。汜、布乃獨共對戰
作者: yoshyou (耶)   2016-09-04 21:49:00
羅馬軍士氣大振蜂擁而上滅了高盧人 好像也不算免除犧牲總之這傢伙後來中了漢尼拔的伏也掛了
作者: wanters (Reset)   2016-09-04 21:57:00
不可能 因為戰爭不是玩遊戲,輸的一方是要脫褲子的......
作者: chienjr (瞭解自己也是很難的任務)   2016-09-04 22:57:00
貴族時代的戰爭確實像是遊戲
作者: a435007 (陣雨)   2016-09-04 23:59:00
特洛伊?
作者: nanshinner (白河)   2016-09-05 07:57:00
記得某個年代之前不會想特地殲滅對方,只要分出勝負。後來逐漸變得總體戰了。
作者: aeolusbox (aeolusbox)   2016-09-05 08:29:00
以前資源並沒有這麼缺乏,總體戰是國家內部已經到極限必須擴張,總體戰除了搶資源還能順便降低人口壓力
作者: vandervaal (kensu)   2016-09-05 10:52:00
17樓說的感覺很像春秋和戰國時代戰爭型態的差別
作者: jack1218 (赤城我老婆)   2016-09-05 11:36:00
春秋戰國+1
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-09-05 11:39:00
就是CB不一樣了杯,以前是用展現霸權和羞辱,後來用帝國主義
作者: capitalofz   2016-09-05 13:53:00
希臘城邦時代也有過
作者: aaagun (A槍大叔)   2016-09-05 14:19:00
阿奇里斯:我一個能打10萬
作者: Sotkort (這又是何苦)   2016-09-05 17:09:00
奧林匹克運動會阿XD
作者: lolitass (嘿)   2016-09-06 20:15:00
貴族時代的戰爭比較像大型比武
作者: chuckni (SHOUGUN)   2016-09-07 11:52:00
搞不好敵我雙方根本互相認識的
作者: jetzake (加菲貓)   2016-09-07 22:41:00
誰能保證打贏的會老實的前進 打輸的會認份後退呢?
作者: andbu558 (壞壞的黑狗)   2016-09-08 00:44:00
單機三國志
作者: eaglewing   2016-09-08 23:02:00
講單挑退敵當然不能忘記隋朝史萬歲阿史萬歲單挑斬殺突厥派出的對手後,不但讓突厥立刻退兵突厥人甚至在幾年後聽到史萬歲回到前線就立刻撤走算單挑所能取得的最猛戰果了吧

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