[娛樂] 如果要做一個日本戰國的遊戲

作者: bluewild (bluewild)   2016-10-12 22:25:38
如題
如果想做一個戰國遊戲
如何跳脫出光榮的思維?
或者說
有什麼元素是之前的遊戲都沒有呈現
而各位大大覺得其實是十分重要的呢?
或者主角直接換別人當
或者加入盟主或啥的制度
大家想討論這議題嗎
個人覺得超任的「戰國之霸者」外樣制度真的超讚
但蠻扯就是了
但無論如何都是不同的思維
都是令人讚賞
作者: eli5816459 (司任平)   2016-10-12 22:35:00
賜字給家臣,婿養子奪其他豪族家業三國志有,但信長之野望沒出現的流浪軍
作者: sevenly (我是烤雞)   2016-10-12 22:46:00
三國志有,但信長之野望沒出現的舌戰系統(不是拉霸小遊戲
作者: yenyikoto (非誠勿擾)   2016-10-12 22:50:00
當然是用VR做啦
作者: tsmcprince (努力中)   2016-10-12 23:03:00
戰國的霸者是移植自sega版 被閹割了聽說sega版本很棒 外樣設計我覺得是koei的創造前最能合理表現關原時大家選邊站互打的情形要加入元素 就paradox的宣戰、貿易、野戰細緻化雖然koei有在改進 不過用釣野伏跟桶狹間奇襲很沒fu
作者: Khan0826 (Khan)   2016-10-12 23:59:00
以前玩幕府將軍自訂戰役 1隻騎兵打9隻雨天的火槍兵 那種屠殺感還不錯
作者: a435007 (陣雨)   2016-10-13 00:00:00
希望能來一款能從國人眾發展到大名的據點經營模式
作者: staco (staco)   2016-10-13 00:35:00
有個"天下統一"系列也弄了不少koei忽略的細節,城池數和國人眾也弄一堆下去。不過外交機制和ai沒辦法跟paradox比
作者: yuriaki (百合秋)   2016-10-13 00:45:00
戰國史...
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2016-10-13 01:00:00
厚實國人系統 其實也是目前光榮努力的目標了
作者: KrisNYC (Kris)   2016-10-13 01:18:00
當然是蘭斯系列?
作者: DavidSF (DavidSF)   2016-10-13 06:17:00
隨機產生的新武將構成的模擬戰國如何?
作者: turnpoint (start)   2016-10-13 06:19:00
創造的關原之戰打完,除了石田家換大名外,一切版圖都沒變,跟現實中德川完全宰制了天下差太多了,現實中往強者靠攏的牆頭草風氣,遊戲中不知如何表現?
作者: jab (Jab 滉)   2016-10-13 08:21:00
傾奇者系列啊 攻略戰國時代地下社會
作者: Snoopy1111 (Snoopy1111)   2016-10-13 08:41:00
光榮的遊戲都沒有做到封建社會的階級感每個人都隨便玩家丟來丟去,出兵的軍力隨便玩家選真實的日本戰國社會應該不是這樣子的
作者: bluewild (bluewild)   2016-10-13 09:11:00
我覺得e大說塞兒子給敵國要求繼承,真的很婊啊~但戰國真的常幹這種事
作者: dany9177 (瑞典國王“The Fat”Dany)   2016-10-13 09:19:00
ck戰國版,早一點還能搞蒙古襲來。(執權用神羅系統修改)
作者: bluewild (bluewild)   2016-10-13 09:19:00
Sega 的「天下布武」,其中信長、信玄、謙信、家康等等大名在城落後都是不可能降伏的,必切腹,所以無法收集名將
作者: ILLwill (illwill)   2016-10-13 11:32:00
光榮要考慮到低門檻以及聲光效果,很難兼顧史實
作者: kusanaki (末路)   2016-10-13 12:22:00
只要核心還是那個大頭照武將制 就很難大改不過現實就是亞洲這邊重武將 講英雄事蹟不管改編哪邊的歷史 都是武將為尊 而非從時代去上設計
作者: ILLwill (illwill)   2016-10-13 13:35:00
的確,用亂數產生的人物以及環境文化各種因素的影響,模擬上才精確,其實這方面也並非沒有解決之道,利用SIMS那種引擎,你可以兼顧史實人物的建構,也可以顧慮到真實性但是不是那種具有藝術等級的大頭畫像,而是3D建模,恐怕很難讓亞洲玩家接受
作者: glen (哈棒波特5-棒棒堂的密令)   2016-10-13 13:59:00
如果有人中之龍戰國版應該會很有趣XDD
作者: obov (來噓蒼真)   2016-10-13 14:03:00
沒玩過你講的那葛 不過我覺得外樣譜代這東西很模糊德川幕府本身外樣譜代的分別大致上是關原前後也就是說 像奧平家那種國人出身 曾經兩邊倒的後來也是譜代我認為光榮曾經有的從屬或是城主國主這些設定沒捨摸問題我個人是覺得光榮例如創造立志傳 一直以來都沒做到之前無聊試一下上杉景勝 發現直江兼續是城主除非把他城主位子拔惹 不然沒辦法把他抓去到處作內政這部分應該要多加葛功能 就是城主可以叫來幫主家做事甚至是從屬的大名&大名家臣 都可以透過某些特殊指令叫來幫甚至是叫從屬大名出錢出人負責造橋鋪路治水蓋城之類的
作者: gfdsa (假扮的大仁哥)   2016-10-13 14:20:00
civ的日本地圖mod (誤
作者: YYOO (回游魚のキャパシティ)   2016-10-13 16:17:00
朝廷官和幕府官要有功用啊...
作者: kusanaki (末路)   2016-10-13 16:35:00
要設計得好像有用 但緊要關頭幫不上什麼忙 類似EU的教廷
作者: ssvs (ssvs)   2016-10-13 17:15:00
後宮系列 想同時娶阿市與立花闇千代
作者: tsmcprince (努力中)   2016-10-13 20:57:00
我要山科言繼、菊亭晴季來服侍我 嘿嘿嘿...
作者: ilha   2016-10-13 22:45:00
1.角色可選天皇或公卿 2.可受禪稱新皇 光榮遊戲的絕對罩門3.征韓劇本如同日本各地一樣細膩這3項應是日本遊戲界不願碰觸的潛規則
作者: Bcod (試用)   2016-10-14 02:01:00
推1樓 能自己賜名和指定繼承人感覺很有趣
作者: chuckni (SHOUGUN)   2016-10-14 08:09:00
征韓基本上是日本主流文化都不太願意碰的題材
作者: turnpoint (start)   2016-10-14 08:31:00
做征韓劇本搞不好做一半就因韓國抵制而做不下去了
作者: Yijhen0525 (深雪)   2016-10-14 09:34:00
整個日本社會沒人敢拿天皇當題材,不管哪一方面
作者: diablo81321 (流月城七殺提督)   2016-10-14 10:55:00
大帝國表示:
作者: turnpoint (start)   2016-10-14 13:39:00
平清盛竟然在黃金時段播出天皇家亂倫的劇情,NHK真的很敢...只是收視率就...
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-10-15 14:14:00
創造有西瓜偎大邊 打完有些變有好 有些變可以外交
作者: Uber (Uber)   2016-10-15 21:19:00
賜字早就有啦 信長野望霸王傳 也可以發感謝狀
作者: jimmyyang (諸行無常)   2016-10-16 00:12:00
選戰場 等戰場真實策略吧
作者: GermanNavy (剛射了三發在金剛肚子裡)   2016-10-19 10:01:00
像CK2那樣啊
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2016-10-23 08:21:00
點擊送幸村

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com