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GameDesign
Re: [請益] 手機遊戲的設計
作者:
youtien
(恆萃工坊)
2015-05-17 11:53:36
※ 引述《pttworld (批踢踢世界)》之銘言:
: 思路沒有對錯,但有些觀念須修正。
: ※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: : 因為手機遊戲本身有其侷限性,螢幕小、缺少操作按鈕、效能無法跟家用主機相比。
: 拜科技發達之賜,目前應只剩操作性會是問題了,但遊戲本身可以改版來配合。
: 比如:
: 我懷念25年前巷口賣冰店的StreetFighter一代機台可以轉圈搖桿來使出必殺技的快感。
: 如今配合手機操作的新一代遊戲已經簡化為在螢幕上顯示半透明按鈕點選就可以出絕招。
我建議開發外掛硬體。
懷念搖桿,就把搖桿做成一個手機殼,一套,一插,手機就變成掌機了,然後
從FC到PSP什麼老遊戲都可以支援了。怕被笑或被爸媽沒收,拆下來,又恢復成普
通的手機。
插大台一點的平板也可以,中間的洞能處理好就好。
賣遊戲收不到錢,賣搖桿總收得到了。你還可以和別的手遊廠商合作。
這麼簡單的想法,目前有沒有人做?還是因為這一做出來,誰都可以抄,就要
爛大街了?
作者:
pttworld
(批踢踢世界)
2015-05-17 12:10:00
原因是會同時帶搖桿和手機出門的是玩家級,人不會多。手機遊戲在剛開始發展是希望玩家能隨地的一個空閒時間來點娛樂的概念。
作者:
chargo
(凍結的城市)
2015-05-17 12:32:00
硬體沒有比較好開發 而且老遊戲是有版權的.....手機搖桿則是已經到處都有了 只是也不算普遍
作者:
Bencrie
2015-05-17 13:02:00
開發出來給軟體廠告侵權 XD
作者:
kons
(kons)
2015-05-17 13:41:00
我以為難的是兩者搭配光是遊戲公司要設計一個靠搖桿搭配才好玩的遊戲,就卻步了遊戲做出來,大家不想花錢去買搖桿怎麼辦?
作者:
b0017570
(FN)
2015-05-17 13:43:00
硬核思維
作者:
azureblaze
(AzureBlaze)
2015-05-17 14:43:00
http://goo.gl/AfV2aK
作者:
BeStronger
( )
2015-05-17 15:29:00
http://www.bnext.com.tw/article/view/id/22681
現在已經有了,我自己買了藍牙手把玩Implosion手機遊戲最好還是單手持機就能玩,在捷運上也能玩
http://goo.gl/X6C4t7
作者:
ddavid
(謊言接線生)
2015-05-18 02:54:00
用眼鏡搭手把比較可行,搭手機沒啥優勢
繼續閱讀
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Re: [請益] 手機遊戲的設計
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