以小弟看漫畫的心得來說 我覺得所謂"鬥智漫畫"的定義有個前提
就是存在,並且處在"一定的遊戲規則"之下
這個規則必須是無法輕易 甚至完全不能破壞 可以成為思考基礎的
例如西索打棒球 再怎樣虎爛也是在棒球規則下 所以叫鬥智
死亡筆記本 也是有使用筆記本&死神眼得遵守的規則 才有辦法在這基礎上推理 也是鬥智
至於其他如福本漫畫 弒謊者 詐欺遊戲 等等 直接玩遊戲的 就是更無庸置疑的鬥智
而戰鬥漫畫 最常被人說有鬥智成份的就是JOJO
這也是因為替身有一定的規則要遵守 儘管這規則的動搖程度遠大於上述的鬥智漫畫
(也因此JOJO不會被稱為鬥智漫畫) 但會被認為有鬥智要素 至少是超能戰鬥漫畫裡最多的
以這標準看任何一部作品 常常可以說的是角色很有智慧 角色之間在鬥智
可是如果沒有一個堅固的遊戲規則貫穿整部結構 我認為不算鬥智作品
以獵人來說 我覺得最接近鬥智標準的是貪婪之島打甘舒的那段
卡片有使用規則 甘舒的能力有使用規則 這些都是破壞不了的
在這些規則下進行思考 打敗對手 這才談的上是鬥智 或說鬥智漫畫標準的鬥智
至於其他地方 還是算了吧 就是少年戰鬥漫